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LOL将在S4大幅提升辅助英雄成长空间

2020-11-20 11:35:48

LOL将在S4大幅提升辅助英雄成长空间

【科技讯】10月28日消息,辅助一直以来是LOL中既重要又最容易被忽略的一个位置。他们看上去仿佛清闲的要死,不用补兵,保人不死,伺机配合队友进攻,插好眼做好视野,基本就完成了本职工作,比赛的输赢貌似也不会由他们来主宰。

但是辅助无论在任何游戏中,都是不可或缺的重要组成部分。没有辅助做好视野,C位就不能为所欲为的刷钱,没有辅助时不时的骚扰对线英雄,大哥就很难混得开,甚至没有辅助在关键时刻牺牲自己保全他人,后期英雄或者有可能由于这一次阵亡而一蹶不振。

因此,照顾好队内的辅助英雄,他才能为团队贡献更大的能量,有了辅助英雄充足的帮助,全部队伍才能走向胜利。此前游戏中对辅助英雄的照顾有所缺失,不过没必要担心,S4赛季将针对辅助英雄做出多种调整,大大提高辅助英雄的收入和经验,同时减轻辅助英雄包眼的负担,让他们本身也能够有所发展。

下面是设计师Xelnath针对S4赛季中,对辅助英雄的一些修改方向。

我们通常将辅助定义为:

--负责插眼的重担

--走双人线并且不补兵

--使用辅助类英雄

而当我们自己视察后发现:

--他们的经济很差

--随着视野需求的增加需要花费大量金钱在守卫(眼)上

--插眼常常需要辅助独自行动

--辅助英雄希望呆在队友身旁发挥本身作用

在这个游戏里经济最差的英雄承担着最重的消耗品支出,并且限制了他们自身的发展。

那么我们接下来会迎来那些改变?

我们希望在双人路上的两个英雄都能享受到经验成长、选择不同出装乃至满装的机会:

--提升辅助的经济收入

--打野和经验严重落后的队友将取得额外的经验值加成

--对每位玩家设置插眼上限

--玩家将取得免费的眼装,例如饰品系统

饰品是一个全新的道具类型

会有第七个道具格子专门放置饰品

新格子只能放饰品类型(即视野类)的道具

饰品是免费的,可以在商店随时转换成另一种饰品。

在10级的时候饰品会升级,威力增加或冷却减少

由于饰品是免费的且不占用已有的格子,所有团队成员现在都可以放置守卫而不需要

更多牺牲经济

另外,我们还设计了新的金币取得方式:

--双人路的玩家将获得额外的金币收益

--金钱装将嘉奖有效率的辅助打法

--对于助攻数明显大于杀人数的玩家也将取得额外的金币收益

装备上的修改

对辅助来讲,他们常常都在确保击杀时将人头让给了队友,我们将奖励这一行为来对辅助进行补偿。新天赋将为辅助在游戏初期提供更多的金币,并且我们将一些设备进行了优化:

贤者之石:除每10秒获得金币以外,当周围有友军造成击杀时,本身还将取得额外收入。

刽子手勋章(新装备):判决生命值200以下的小兵,当你补刀时,你和周围的友军都将获得一定的额外收入。友军获得量较低。该效果1分钟内最多触发2次。

破法之刃(新装备):当你使用普通攻击、技能作用于敌方英雄时,你会取得额外收入。普通攻击将冷却该效果10秒。技能攻击则是10秒内该效果不能在同一目标身上触发。

在将来,辅助除了购买眼石和鞋子以外,他们会有更多的金钱来购买额外的实用设备。尽管他们任然在视野上承当侧重要的角色,但是,他们终于能够提升本身属性,更能感觉到自己在场上的作用。一个平衡的辅助英雄将介于插眼、推线、推塔、在战役中解救队友、造成击杀之间。

而对于几个纯辅助英雄:风女、琴女、娜美、索拉卡、璐璐、宝石等。如果放纵他们取得大量金钱的话,他们在中期可能会造成过高的AP伤害。我们不会进行大规模的削弱这类英雄,而是寻觅一些途径是他们本身的特色更加特出。

例如:风女的盾、娜美的被动加速效果,以后将会收到AP法强收益系数的影响。我们希望辅助在不同的AP、冷却缩减的装备中挑选他们认为最适合自己的设备。这样,不仅让他们更具有辅助的特质,并且在帮助队友的形式上,并不只是单纯的提高伤害输出。

希望大家在看完这些以后可以非常期待在季前赛中辅助的变动,我们将会在这些物品、相干属性上做大量的调整,但是我们的核心是不会改变的:让每个英雄同盟中的英雄在任何位置上都能感受到成长。

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